domingo, 9 de septiembre de 2012

Mis mejores 20 juegos de NES.

Después de la famosa crisis de los videojuegos a finales de los setenta y de que llegara Space Invaders a resolverla iniciando así la era de los juegos arcade, varias compañías produjeron consolas caseras.

Space Invaders en Atari 2600 [1]

Una de las más significativas, y que marcó el inicio de la llamada "tercera generación" de videojuegos, fue el Famicom producido por la empresa japonesa Nintendo. Su nombre en América fue el de Nintendo Entertainment System (NES) y se tradujo en oxígeno puro no sólo para la compañía nipona, sino para la industria en general.

Famicom [2]

Nintendo Entertainment System [3]

Por este motivo, en esta ocasión quiero compartir los que para mí fueron los 20 mejores juegos de este sistema, el cual vendió 61.91 millones de unidades en todo el mundo y se mantuvo en el mercado Americano desde 1985 hasta 1995. 

(Fuente: en.wikipedia.org)


20 - SOLSTICE: THE QUEST FOR THE STAFF OF DEMNOS (Sony Imagesoft, 1990)


Solstice [4]
De entrada les digo que hasta hoy me di cuenta de que este juego tiene un subtítulo, aunque sí sabía del mentado staff (bastón, báculo) porque obviamente es parte medular de la historia. En fin, se trata de esas joyas raras que casi todas las consolas tienen. Es un puzzle* con laberintos extensos y muy complicados en los que se deben sortear varios peligros ya sea para tomar algún objeto, activar algún dispositivo o simplemente para alcanzar la puerta que nos conduce hacia el siguiente cuarto.






Perspectiva isométrica [5]
La perspectiva es isométrica*, y es en esta característica sobre la que recae la dificultad. Resulta todo un reto, sobre todo si consideramos que para la época en la que salió no contábamos con guías por internet ni nada por el estilo. En todo caso, uno debía elaborar sus propios mapas y estrategias para poder avanzar. Honestamente no recuerdo si en aquel momento lo terminé, pero lo que sí recuerdo es que mis amigos y yo lo disfrutamos mucho.




La música es muy buena, con tonadas repetitivas pero pegajosas, y siempre que tengo la oportunidad de escucharla o de jugar, me trae memorias muy gratas.

Como nota al pie, en su momento pensé que la pronunciación de la palabra "solstice" era "solstáis", pero con los años descubrí que en realidad se dice "sólstis".

*Puzzle = género en el que se hace énfasis en la resolución de rompecabezas o acertijos, los cuales pueden poner a prueba habilidades lógicas, estratégicas, de reconocimiento de patrones, resolución de secuencias y/o de completar palabras. (Fuente: en.wikipedia.org)
*isométrico = la proyección isométrica es un método que consiste en la representación visual de objetos tridimensionales en un ambiente bidimensional. (Fuente:en.wikipedia.org)

19 - DOUBLE DRAGON II: THE REVENGE (American Technos Inc., 1990)

Double Dragon II [6]

Technos nos presenta este beat 'em up* que en mi opinión supera por mucho a la primera y a la tercera partes en todos los aspectos. Es la clásica aventura en la que se tiene que rescatar a una dama que ha caído en las garras de un grupo de malandrines, pero en su género es de lo mejor que vimos en 8 bits. La música, el final, la movilidad de los peleadores y la icónica patada giratoria en ocasiones tan difícil de ejecutar, hacen de este regreso de los hermanos Lee una delicia.





*beat 'em up = género en el que el objetivo es avanzar por distintos niveles mientras se vencen adversarios mediante el uso de golpes y/o patadas, se conoce también con el nombre de brawler.

18 - NINTENDO WORLD CUP (Nintendo, 1990)

Nintendo World Cup [7]
Este es de esos títulos que uno juega porque están "chistosos". Pertenece, al igual que River City Ransom y otros títulos, al grupo de los Kunio-Kun*, y es una de las mejores experiencias del deporte que se pueden jugar en el NES. Aunque también era posible conseguirlo por separado, generalmente se le encontraba en un mismo cartucho junto con el igualmente bueno Super Spike V'ball*.

En este caso, por la naturaleza del juego, los rasgos deformes y los cuerpos compactos de los jugadores representan el principal atractivo, además de que cada equipo tiene un tiro especial con el que muy frecuentemente se puede poner el balón en las redes. 


Tiro especial [8]

Se pueden dar cabezazos, tirarse de palomita, e incluso ejecutar las famosas chilenas. Y la cosa no para ahí, ya que con dichos movimientos es posible golpear a los oponentes y dejarlos postrados en el césped (al más puro estilo de Zinedine Zidane). Sin ser espectacular, es una opción futbolística muy divertida.







*Kunio-Kun: Se trata de una franquicia y serie de videojuegos creada por Technos Japón, cuyos personajes se han usado en títulos de diferentes géneros. (Fuente: en.wikipedia.org)
*Super Spike V'Ball: Título de voleibol playero muy dinámico y divertido que a pesar de su sencillez es de las mejores opciones disponibles de este deporte.

17 - GOAL! (Jaleco, 1989)

Goal! [9]
Para seguir por la misma línea pambolera, ahora es el turno de Goal! Mucho antes de que los grandes monstruos del deporte como FIFA* y PES* aparecieran en escena, ya se habían dado intentos por ofrecer alternativas divertidas, aunque no muy apegadas a la realidad del balompié. 

Es un titulo sencillo, con movilidad deficiente pero con un encanto especial. Tal vez uno de sus atractivos está en el apartado gráfico, que para la época se sentía avanzado, sobre todo cuando los jugadores celebran un gol. Los efectos de sonido son muy extraños, pero la música compensa los defectos en este rubro. Mis amigos y yo decíamos que al caminar sobre la cancha, parecía que los jugadores estaban más bien podando el pasto. Existe una opción de "tiros libres" que resulta muy entretenida, al menos por un rato. En suma, es un clásico que incluso tiene una secuela con mejoras en la movilidad, mejores gráficos y una interfaz mejor lograda, así como una tercera entrega en el SNES*.

*FIFA = Siglas de la Federación Internacional de Futbol Asociación, organismo que cedió los derechos a Electronic Arts para desarrollar un juego cada año.
*PES = Siglas de Pro Evolution Soccer, otro título de futbol que se ha convertido en el competidor más cercano de FIFA.
*SNES = Super Nintendo Entertainment System. Consola de 16 bits sucesora del NES. Salió a la venta en 1991.

16 - DUCK HUNT (Nintendo, 1985)

Duck Hunt [10]
Mejor conocido como "el de los patos", Duck Hunt se convirtió en un clásico instantáneo (a pesar de haber nacido a la sombra de Super Mario Bros., por lo menos en este continente).

Se juega con una pistola llamada zapper que venía incluída junto con la consola, y es toda una experiencia. La precisión de la zapper no es la mejor, ya que funciona con luz, pero era una pieza tecnológica avanzada en su momento, sobre todo hablando de entretenimiento casero.


Zapper [11]
Éramos muchos los que ante la desesperación de no poder darle a ningún pato, pegábamos el arma a la pantalla para facilitar la tarea, ¡y a veces ni eso funcionaba! Hay una forma de hacer trampa, la cual es colocar la punta de la pistola en una esquina de la pantalla o justamente en el centro de la misma, con lo que al disparar los patos caen independientemente de su posición. Según recuerdo esto tampoco funciona el 100% de las veces, además de que depende también del tipo de televisión que se use. Un punto que llevó a este gran título a la posteridad fue la aparición del fastidioso perro que brinca tras los arbustos, se encarga de recoger los patos que cazamos y de burlarse cuando estos escapan. Sin temor a equivocarme, toda la gente que alguna vez ha jugado Duck Hunt ha intentado dispararle al cuadrúpedo, quien con los años se ha convertido en un símbolo de molestia dentro del mundo gamer*.
Perro de Duck Hunt [12]
Tan es así, que incluso se han hecho ediciones no oficiales del juego en las que sí es posible eliminarlo.

*gamer = término con el que se denomina a los videojugadores.








15 - DR. MARIO (Nintendo, 1990)

Dr. Mario [13]
Uno de los tantos hijos, nietos, y demás descendientes del gran jefe Tetris, Dr. Mario es un puzzle en el que se deben colocar píldoras encima de virus (o viruses, para aquellos que gustan de la pluralización forzada e incorrecta) de distintos colores con el objetivo de erradicarlos. ¿Suena simple? Pues ese es precisamente el secreto de su éxito. La sencillez del concepto ha llevado a este título a convertirse en uno de los mejores del género, y sigue vigente. La música también se ha vuelto un referente (al igual que la de Tetris), y forma una combinación perfecta con la dificultad, sobre todo cuando la pantalla se llenaba de bichos y no sabemos que hacer. La pregunta que tal vez se estén haciendo es: ¿por qué mejor no hablas de Tetris? La razón es que considero que dicho juego alcanzó mayor popularidad en el Gameboy* que en el NES, por lo que me decidí por Dr. Mario, lo cual de ninguna manera quiere decir que eliminar virus(es) sea mejor que hacer líneas, o viceversa.

*Gameboy = Segunda consola portátil de Nintendo (la primera fue Game & Watch) lanzada en 1989 y con capacidad de 8 bits. Se vendió junto con Tetris y es uno de los dispositivos de videojuegos más vendidos de la historia. (Fuente: en.wikipedia.org)

14 - BATMAN (Sunsoft, 1990)
Batman [14]

Basado (al menos en parte) en la película homónima de 1989 dirigida por Tim Burton, Batman se distingue por sus gráficos y envolvente música (considerando los estándares de la época). Es una aventura a modo de plataforma* combinada con beat 'em up en la que el Hombre Murciélago se aventura por cinco niveles (que dada la dificultad, parecen cincuenta), para finalmente enfrentarse con El Guasón (The Joker), quien fue sin duda uno de los jefes finales más difíciles de aquellos tiempos. A pesar de ser tan corto, representa un desafío, sobre todo porque existen ciertos obstáculos que son virtualmente imposibles de sortear. El personaje salta y puede agarrarse de las paredes, pero en algunos casos dichos saltos son demasiado largos o torpes, por lo que el avance se dificulta. Vinieron después muchas más entregas de este mal llamado súper héroe (ya que no tiene poderes), pero esta tiene un valor especial por ser una de las primeras. Como detalle adicional, al iniciar el juego se escucha un efecto de sonido que nos hace pensar que está trabado o no funciona bien, pero sólo es cuestión de esperar unos segundos para que la imagen del protagonista aparezca en pantalla.

*plataforma = Se trata de avanzar por distintos escenarios saltando sobre plataformas (de ahí el nombre) hasta terminar cada nivel. Super Mario Bros. es el exponente más emblemático de este género.

13 - CONTRA (Konami, 1988)

Contra [15]
Este fue el primer shooter* que jugué en 8 bits. Konami se sacó un diez: buena movilidad, variedad de armas, música, enemigos, dificultad, etc. Contra es sin duda uno de los estandartes de la consola, por lo que se dieron secuelas tanto en la misma como en el SNES, en donde se produjo el que para mí es el mejor título de la serie, eso sin quitarle valor a esta adaptación de la versión de arcadia*.

Como dato curioso, Contra es de los primeros juegos en donde se usó el famoso Código Konami (Konami code)*, el cual en este caso te permite empezar con treinta vidas.

*shooter = mejor conocido como el género de disparos. Los hay de varios tipos, más en esencia la premisa es la misma: avanzar mediante la destrucción de objetivos utilizando un arma o armas determinadas. 
*arcadia = término que se refiere a los establecimientos cuyo giro principal es el de las famosas "maquinitas" de videojuegos. Se refiere también a las máquinas como tales. Aunque aún existen, no son tan populares como en los ochenta y noventa, cuando incluso se podían encontrar en farmacias, tiendas y demás negocios.
*código Konami (Konami code) = es un truco que se activaba mediante una secuencia que se ejecutaba con los botones del control (arriba, arriba, abajo, abajo, izquierda, derecha, izquierda, derecha, B, A). El primer juego en utilizarlo fue Gradius (1986), aunque ha sido programado en muchos otros, incluso algunos que no son de Konami. (Fuente: en.wikipedia.org)

12 - METROID (Nintendo, 1986)

Metroid [16]
Después del éxito rotundo de sus primeras franquicias, Nintendo se aventuró a probar suerte en otro género. Metroid es una aventura no lineal (cosa poco común en aquel entonces) en la que la exploración es esencial, más se combina con toques de acción. A pesar de guardar ciertas similitudes con Mario y Zelda, tiene personalidad propia y nos presenta un mundo inmenso lleno de secretos, enemigos y armas que van mejorando las cualidades de tu personaje.

Causó impacto por el hecho de que es de los primeros títulos en los que la protagonista es una mujer (Samus Aran). En aquel entonces estábamos muy lejos de Lara Croft* o Chun Li*, por lo que en este caso se tenía ese valor agregado.

Metroid es el nacimiento de una serie que hasta la fecha sigue vigente y generando altas ventas en todo el mundo... por algo será.

*Lara Croft = protagonista de la serie Tomb Raider, la cual ya fue más allá de los videojuegos y cuenta con dos cintas estelarizadas por Angelina Jolie.
*Chun Li = personaje jugable en Street Fighter II: The World Warrior (y secuelas), uno de los juegos de pelea más exitosos de la historia.

11 - MEGAMAN III (Capcom, 1990)

Megaman III [17]
Capcom nos ha regalado grandes sagas, y Megaman no es la excepción, aunque recientemente haya caído en un gran bache, con muchos spin-offs* que no han sido tan bien aceptados por los fans. Se trata de una aventura en la que manejamos a un robot con aspecto humano, teniendo como objetivo el de eliminar a otros robots con distintas habilidades (todos con el apellido "man"), para finalmente enfrentarse al creador de los mismos: un científico loco llamado Dr. Willy.

En total existen seis entregas para NES, y en años recientes se realizaron las partes 9 y 10 (2008 y 2010, respectivamente) para la Consola Virtual de Wii*, en las que se utilizó el mismo motor gráfico que en las seis partes originales.

Además del reto y la aventura, que son sobresalientes, la música es excelente, sobre todo en esta tercera parte. Me llamó mucho la atención en su momento que cada escenario del juego tiene su propia melodía, incluso la pantalla de password* cuenta con una tonada que es de la más memorables. Es uno de los primeros juegos en mi experiencia en los que al final debes volver a eliminar a todos los jefes "menores" como preámbulo de la batalla final, fórmula que ha sido empleada en otros títulos.

Finalmente, un detalle curioso es que Megaman es de los primeros juegos en los que el personaje parpadea... ¿cómo les quedó el ojo? 

*spin-off = se trata de un producto derivado de otro producto o franquicia existente, el cual se concentra en un personaje o estilo y lo explota por separado (Fuente:en.wikipedia.org)
*consola virtual de Wii = El Wii es la consola más reciente de Nintendo que revolucionó la industria con sus controles con sensor de movimiento. Próximamente será reemplazada por el WiiU. La Consola Virtual es un servicio contenido en el sistema del Wii por medio del cual se pueden descargar juegos de antaño y juegos nuevos que sólo existen en formato digital.
*password = clave conformada por letras, números, símbolos o una combinación de los mismos que sirve para continuar el juego desde un nivel específico o para activar algún truco.

10 - LITTLE NEMO: THE DREAM MASTER (Capcom, 1990)

Little Nemo. The Dream Master [18]
Siguiendo con Capcom, tenemos este título que sin ser de los más esperados ni espectaculares, se convirtió en un gran éxito debido a su historia, modo de juego y música. Es una aventura en plataformas en la que tomamos el control de un niño (Nemo) que en sus sueños debe combatir distintos enemigos con la ayuda de algunos animales, los cuales deben ser despertados con dulces.

Es un juego difícil, pero tan divertido que uno simplemente no quiere soltarlo hasta terminarlo. Todo el concepto es muy original, y los ambientes, al ser completamente oníricos, les dieron pie a los programadores para crear una gran variedad de mundos, enemigos y peligros.


9 - TEENAGE MUTANT NINJA TURTLES II: THE ARCADE GAME (Ultra Games, 1990)

T.M.N.T. II. The Arcade Game [19]
Además de Contra, tenemos aquí una de las mejores adaptaciones de arcadia a consola casera. La primera versión es de lo mejor que llegué a jugar en la farmacia de mi colonia, y de hecho cuatro personas pueden participar al mismo tiempo (con sendas tortugas) pero la de NES es simplemente perfecta. En este caso la aventura sólo se puede compartir entre dos jugadores, y el balance entre dificultad, movimientos y música es ideal. Las pizzas saben a gloria, sobre todo cuando la pantalla se llena de foot soldiers* y la batalla parece perdida. Por mucho, la mejor de las tres entregas canónicas que salieron en el NES

*foot soldier = enemigo más común en el juego, además de ser la traducción al Inglés de "soldado raso o de infantería".

8 - BATTLETOADS (Tradewest, 1991)

Battletoads [20]
Siguiendo la línea de anfibios antropomorfos, tenemos ahora a una tercia de sapos que de hecho fueron concebidos para dar competencia a las famosas tortugas. Tal vez no hayan logrado ser tan famosos como los pupilos del maestro Splinter, pero sin duda se ganaron un lugar especial en el mundo gamer. Aún no me queda claro porque los desarrolladores decidieron bautizar al trío con nombres de males dermatológicos (Rash, Zitz y Pimple)*, pero eso es lo de menos. Battletoads es uno de los juegos más difíciles que he jugado en mi vida, y a la vez de los mejores. Tiene muchos detalles que lo hacen único, ya que combina la acción con elementos hilarantes, ofrece una gran variedad de escenarios en los que la forma de avanzar siempre sorprende. A pesar de ser lineal, cada nivel representa una experiencia totalmente diferente: en ocasiones sólo debemos golpear enemigos, en otras librar obstáculos a bordo de una moto o un avión, rapelear en una cueva, saltar sobre serpientes, ser perseguidos por una gran esfera de colores, etc. Una de las características más notables es la forma de eliminar a los enemigos, ya que al golpear, a los personajes les crecen miembros gigantes (como una bota, un puño o unos cuernos de carnero) con los que realizan el movimiento final.

Modo de dos jugadores [21]
Jugarlo en modo de dos jugadores le agrega mucha dificultad, ya que al golpear no sólo se ven afectados los enemigos, sino también nuestro compañero, lo que provoca acaloradas discusiones. Cuenta también con algunos warps* que, de no ser tomados a tiempo, desaparecen para siempre. Sin embargo, la experiencia sabe mucho mejor cuando se juegan todos los niveles de corrido.

Un detalle muy particular en Battletoads es la tonada que se escucha al poner pausa, ya que a pesar de ser un loop* de tan sólo unos cuantos segundos, es tan pegajoso que en ocasiones yo presionaba start* sólo para escucharlo.

Curiosamente, el juego tiene un error de programación en el nivel 11, ya que al estar jugando dos personas, el jugador 2 no puede moverse, por lo que no es posible avanzar.

Existen otras versiones en otras consolas, pero sin duda esta es la más recomendable, ya que introdujo un concepto nuevo en una época en la que cada vez se volvía más difícil innovar.

*Rash = erupción o salpullido.
*Zit y Pimple = ambos pueden ser "grano" o "espinilla".
*warps = se refieren en el mundo gamer a atajos que se pueden tomar para saltarse uno o más niveles. Generalmente están escondidos. 
*loop = en Español se conoce como "bucle" y se trata de un fragmento (musical en este caso) generalmente de corta duración que al llegar al final se repite una y otra vez.
*start = uno de los botones en el control del NES con el que generalmente se inicia o se pone pausa en el juego. 

7 - CASTLEVANIA III: DRACULA'S CURSE (Konami, 1990)

Castlevania III: Dracula's Curse [22]
El NES vio nacer a varias sagas que hasta la fecha se mantienen, y una de las más exitosas ha sido sin duda Castlevania. La primera entrega es de gran calidad y se caracteriza por su dificultad, la segunda tiene un tono distinto que se enfoca más en la exploración, pero la tercera llevó a la cúspide el concepto de la vampírica historia (al menos hasta ese momento).

En las dos primeras partes se juega con Simon Belmont, quien pertenece a una estirpe de caza vampiros cuyo objetivo es eliminar al icónico Conde Drácula. En Castlevania III: Dracula's Curse, dicha tarea corre a cargo de Trevor C. Belmont (ancestro de Simon), pero ahora no trabaja solo, sino que aparecen otros tres personajes jugables que en gran medida contribuyen al encanto del título: Alucard (hijo del Conde Drácula, cuyo nombre es el mismo pero escrito al revés), Sypha Belnades (una sacerdotisa caza vampiros) y Grant DaNasty (un pirata a quien Drácula convirtió en fantasma). (Fuente: en.wikipedia.org)

Contraportada de la caja del juego [23]
Es uno de los juegos que más atesoré en mi colección (y lo digo en pasado porque desafortunadamente ya no tengo el cartucho), y de hecho lo conservaba con caja y manual. Además de poder jugar con otros personajes, y poder cambiarlos sobre la marcha, me gusta el hecho de que el avance no es lineal, ya que en algunos puntos debemos elegir nuestro camino, con lo cual el replay value* aumenta y se pueden conocer detalles más profundos de la historia y del juego como tal.

Digamos que con esta tercera edición se corrigieron los pocos errores de las dos anteriores y el resultado final fue un clásico innegable que sigue siendo considerado como uno de los mejores de toda la saga (aún cuando se han lanzado una gran cantidad de títulos en diversas consolas y con estilos muy variados).

*replay value = se refiere a las cualidades contenidas en un juego que hacen que los gamers quieran volver a jugarlo una y otra vez, incluso después de haberlo terminado, generalmente por querer romper un récord, obtener logros o trofeos o desbloquear algún extra.

6 - NINJA GAIDEN (Tecmo, 1989)

Ninja Gaiden [24]
La mayoría de las veces que hice corajes, aventé el control al piso por desesperación o me dieron ganas de lanzar el cartucho o el NES completo por la ventana, fue a causa de Ninja Gaiden. No me malentiendan, es un excelente juego, pero con un nivel de dificultad que pone a prueba la paciencia de cualquiera. Mi favorita es la primera parte (de las tres que hay para NES), quizás precisamente por el reto que representa, la historia, los escenarios y las armas. Los eventos se explican usando cinemas con texto que eran poco comunes en aquel entonces, y se combinan con un conjunto de gratamente recordadas melodías.

Los niveles finales son los que más dolores de cabeza causan, sobre todo el último jefe, que se divide en tres partes. La frustración deriva del hecho de que si uno pierde una vida con el último jefe (digamos, en la última de sus tres etapas), el juego nos regresa hasta el principio del último nivel. Es curioso pensar que en el pasado la dificultad de los juegos se incrementaba por estas características, ya que en muchos títulos de la época no hay forma de continuar, passwords o vidas extras. Se aplicaba la milenaria premisa de "3 vidas y ya".

A pesar de ser un hueso muy duro de roer, Ninja Gaiden es una pieza de colección en el catálogo del NES, y de hecho su fama lo llevó a ser parte de la trilogía que se remasterizó para el SNES, titulada Ninja Gaiden Trilogy.

5 - THE ADVENTURES OF LOLO (Hal, 1989)

The Adventures of Lolo [25]
Pocos han sido los juegos que me han apasionado tanto como este. Aunque elegí solo el primero, se trata de una trilogía para NES (aunque hay versiones para otras consolas), y las tres entregas son geniales, superando el reto que deja la anterior y generando esa necesidad de no soltar el control hasta terminarlo. Es un juego puzzle en el que el protagonista (Lolo) debe tomar una cierta cantidad de corazones para que con esto se abra un cofre del que se toma una perla que hace que la puerta hacia el siguiente nivel se abra (suena muy complicado pero para nada lo es, por lo menos en un principio). La idea es que el reto va aumentando conforme vamos avanzando en los niveles, ya que además de hacer lo antes descrito, es necesario esquivar o bloquear ataques de los distintos enemigos utilizando elementos del escenario. Hubo algunos cuartos (o niveles) en los que literalmente me pasé días sin poder encontrar una solución, recordando que en aquel entonces no existía gamefaqs.com, por ejemplo. Recuerdo que en una ocasión incluso soñé con un nivel y dentro del sueño encontré la solución para pasarlo, por lo que en cuanto me desperté lo jugué y finalmente pude avanzar. Hasta ese punto llegó mi enajenación, y la verdad la disfruté mucho. Este es de esos juegos que da gusto volver a jugar a pesar de que hayan pasado muchos años y de que existan propuestas mucho más sofisticadas.

Desafortunadamente ya no se le dio continuidad a la saga en las consolas recientes, ya que sería genial que se hiciera una versión para Wii, WiiU o Nintendo 3DS*, pero ya veremos que nos depara el destino.

*Nintendo 3DS = Consola portátil más reciente de Nintendo, caracterizada principalmente por contar con una pantalla en la que se despliegan gráficos que pueden ser apreciados en 3D sin necesidad de lentes.

4 - MIKE TYSON'S PUNCH OUT! (Nintendo, 1987)

Mike Tyson's Punch Out!! [26]
Si en algún momento quieres saber si de verdad eres habilidoso con el control, debes jugar este título. Mike Tyson's Punch Out!! nos deja ver el box desde una perspectiva distinta. Básicamente la idea es la de David y Goliat, ya que el personaje que usamos (Little Mac*) es un tipo pequeño que parece no matar ni una mosca que se enfrenta a oponentes enormes que lo hacen ver como un guiñapo. Una de las razones por las que me gusta tanto esta propuesta es que no se trata sólo de soltar golpes a lo loco hasta que hagamos polvo al adversario, sino de desarrollar una estrategia de combate, estudiar sus movimientos y golpear o esquivar en consecuencia. Al principio resulta sencillo, pero conforme vamos ascendiendo en el ranking* de los diferentes circuitos, la observación y la concentración se vuelven indispensables para salir victorioso.

King Hippo [27]
Específicamente, hay un personaje llamado King Hippo que tal vez sea de los más recordados, ya que hay que golpearlo en el abdomen para tirarlo y con una vez que lo hagamos basta para noquearlo. Por otro lado, el duelo con Mike Tyson (o Mr. Dream, en la versión que posteriormente tuvo que ser lanzada porque el contrato con Tyson se venció) forma parte de los eventos inolvidables para cualquier jugador de 8 bits: Mike te manda a la lona de un solo golpe. Creo que a la fecha no he encontrado una situación dentro de un juego en la que se requieran mejores reflejos que en esta. Fue tal mi obsesión con ganar la pelea de forma perfecta (es decir, sin recibir golpes) que incluso conté el número de uppercuts* que el "muerde orejas" trata de conectar al inicio de la misma: son 15. Afortunadamente los uppercuts subsecuentes ya no consumen toda la energía de Little Mac, pero no dejan de ser intimidantes.

Pelea con Mike Tyson [28]
Terminar Mike Tyson's Punch Out!! ha sido una de las más grandes satisfacciones en mi vida gamer, sólo comparada con una que mencionaré más adelante. Realmente me esforcé por estudiar minuciosamente a cada oponente, pedí consejo de amigos que ya los habían vencido y hasta tomé notas.

Recientemente tuve una experiencia similar con la versión de Wii, pero no llega a ser tan especial como la que aquí he descrito.

*Little Mac = Este nombre es una especie de parodia de la Big Mac de McDonald's, y evidentemente hace referencia a la fisonomía del personaje. (Fuente:en.wikipedia.org)
*ranking = clasificación o listado que muestra las posiciones en orden ascendente de los participantes en una competencia o evento.
*uppercut = tipo de golpe efectuado moviendo el puño de abajo hacia arriba, generalmente buscando la mandíbula de quien lo recibe.

3 - THE LEGEND OF ZELDA (Nintendo, 1987)

The Legend of Zelda [29]
La leyenda inició a finales de los ochenta con un cartucho que llamaba la atención por ser dorado y tener un título tan atrayente. Afortunadamente el contenido les hace justicia al empaque y al título, y estamos hablando del punto de partida de una de las sagas más famosas, queridas y aclamadas de la industria. En el presente resulta sumamente sencillo, pero para la fecha de su salida representaba horas, días, semanas de exploración en busca de algún calabozo, aditamento o arma. Los mapas son muy someros y las pistas que algunos de los personajes te dan son demasiado crípticas, pero The Legend of Zelda se ganó su lugar en el medio de inmediato. Con el reto, la historia y todos los elementos de fantasía incorporados en la primera aventura de Link*, Nintendo acababa de descubrir una gran gallina de huevos de oro. 

Cartucho dorado [30]
Recuerdo mi sorpresa al descubrir que existe un "segundo reto", en el que los calabozos han cambiado de lugar y de estructura y varias cosas en el mapa se han movido. Recuerdo también mi gran asombro cuando vi que en esta segunda vuelta hay paredes falsas, y que además pasar a través de ellas es algo indispensable para terminarla. Recuerdo que en particular este título me dejó un sabor de boca muy especial porque muchas de las cosas fueron descubiertas empíricamente (sobre todo en la segunda aventura), o con muy poca ayuda, y después fue muy interesante conocer más a fondo cada detalle con las ventajas tecnológicas y el flujo de información actuales.

Hay títulos de Zelda en todas las consolas de Nintendo (con excepción del Virtual Boy*), característica que sólo comparte con Mario, y la razón detrás de esta constante producción es que el mundo de la Princesa de Hyrule* y del Héroe vestido de verde siempre dará tela de donde cortar para crear nuevas historias, nuevos retos, y sobre todo, nuevas leyendas.

*Virtual Boy = consola de mesa que Nintendo lanzó en 1995 con la promesa de que sería la primera en desplegar gráficos verdaderamente en 3D. Por distintos motivos no tuvo buena aceptación y fue sacada del mercado en 1996. (Fuente: en.wikipedia.org)
*Hyrule = Reino en el que toman lugar la mayoría de las entregas de Zelda.

2 - SUPER MARIO BROS. (Nintendo, 1985)

Super Mario Bros. [31]
Aquí empezó mi historia gamer. Aunque antes ya había pasado varias horas con el Atari 2600, la primera vez que presioné el botón B para correr y el A para saltar, mi vida cambió para siempre. Super Mario Bros. es, sin lugar a dudas, uno de los más grandes referentes de la industria del videojuego y además uno de los personajes más rentables. La gran mayoría de la gente sabe quien es Mario, incluso si los videojuegos no son de su agrado, y tiene referencias del personaje principalmente provenientes de esta primera entrega. Aquí fue cuando nos acostumbramos a tomar hongos para crecer y flores para lanzar balas de fuego, empezamos a coleccionar monedas de oro y a golpear bloques, a aplastar Goombas y Koopas, a tomar estrellas y volvernos invencibles por unos cuantos segundos. También se hicieron del dominio público los primeros trucos de los que se tuvo noticia, como las 100 vidas o el mundo -1.

Este epítome del género de plataformas representa un antes y un después, y a la fecha sigue siendo jugado en todo el mundo, además de que se han hecho innumerables versiones alternas, ediciones especiales y hasta soundtracks. Nadie que se precie de ser gamer, independientemente del año en el que haya nacido, puede dejar de jugar esta joya. Simplemente es una obligación.

1 - SUPER MARIO BROS. 3 (Nintendo, 1990)

Super Mario Bros. 3 [32]
Después de hacer un exhaustivo debate mental, decidí dejar este platillo al final. Es cierto que la primera parte es grandiosa, que la segunda es novedosa y divertida a pesar de ser una adaptación de Doki Doki Panic* y salirse por completo del canon de Mario, pero la tercera es indiscutiblemente la mejor de la trilogía y quizás el mejor juego que se programó para la consola.

Desde que pudimos ver la portada con fondo amarillo y a Mario volando con la ayuda de su cola de mapache, supimos que nos esperaba una aventura que perduraría y que sería prácticamente imposible de superar. Super Mario Bros. 3 es una fórmula perfecta que hasta la fecha se sigue utilizando. Conquistó a propios y extraños y en muchos hogares alrededor del mundo los jugadores se deleitaban con una aventura como pocas se han hecho, entre colas de mapache, trajes de rana o de hammer brother, botas, cajas musicales, barcos, etc. Se trata de una leyenda, y recuerdo que cuando lo acabé por primera vez experimenté una emoción que pocas veces se ha repetido.

También está lleno de secretos que, aunque ahora son de todos conocidos, en su momento hacían que pasáramos horas y horas tratando de sacar el hongo blanco, el barco de monedas o las tres flautas que existen en el juego.

Yo le sigo dando sus repasadas de vez en cuando (en cualquiera de sus múltiples versiones), y sigo disfrutando su música, dificultad y reto como si fuera la primera vez. Altamente recomendable e inolvidable.

REFERENCIAS DE IMÁGENES

1. http://www.atariage.com/2600/screenshots/s_SpaceInvaders_3.png
2. http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/5/54/Famicom.jpg
3. http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/b/b2/NES-Console-Set.png/250px-NES-Console-Set.png
4.https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj54QOQRjnOYhv_FUcR9QBkmosx_FI_3YFZdzzvyiPMkcJbBol75bB9WsM50reXEKhC0DZi7HJt1sMkzYrgzSgZqYxgwOlIydRbhJ3n-Y2IzAHChRUkXgEywarLQNe3YoeYPWBQkbZ9wYus/s1600/solstice_(11).jpg)
5. http://www.thesixthaxis.com/wp-content/uploads/2010/10/solstice-1.jpg
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domingo, 12 de agosto de 2012

Una mañana de domingo.


-          Prométemelo.

Manuel se quedó atónito, sin palabras. Sara le había pedido hacer muchas locuras en sus cuarenta y cinco años de matrimonio, pero esto iba mucho más allá de un capricho o una promesa fácil de cumplir. Puso la cuchara de vuelta en el plato de sopa e increpó:

-          Pero, ¿cómo? Claro que así lo quiero pero no tengo idea de cómo encontrarte.

Sara supo que su esposo estaba realmente angustiado por complacerla, las manos le temblaban y en sus ojos se podía ver el deseo profundo de que todo fuera una broma de mal gusto, tan sólo un intento por crear conversación durante la comida. Ella insistió:

-          Eso no importa, con el simple hecho de prometerlo y tener la voluntad de hacerlo, llegado el momento cualquiera de los dos lo logrará.

El hombre que se había enamorado irremediablemente hacía casi cinco décadas, miró fijamente a los ojos ansiosos de su cómplice de vida y con una sonrisa exclamó:

-          Tienes razón, te lo prometo.

Sara suspiró y una vez más supo que el amor de su vida sería para siempre. Sabía que sin importar que ella o él rebasaran las fronteras del mundo terrenal, sin importar que sus cuerpos desaparecieran y todo lo material que los representara fuera borrado por el implacable tiempo, estarían juntos por toda la eternidad. Sara le había hecho prometer a Manuel que vendría por ella después de la muerte, y ella recién le había prometido hacer exactamente lo mismo.

¿Cuánto vale una promesa? ¿Una vida? ¿Un instante? ¿Una nueva oportunidad? ¿Tiene fecha de caducidad? ¿Existen promesas que uno hace esperando no tener que cumplir? Tal vez uno nunca conoce el valor de una hasta que la cumple o la ve cumplida. Sara estaba plenamente convencida de que su petición era absolutamente racional y justificada. Era un hecho que no podía vivir si Manuel no la acompañaba, y sabía que él tampoco soportaría un mundo sin ella.

Tenían tres hijos, hombres, con dos años de diferencia entre uno y otro. Luis, el mayor, recientemente había terminado sus estudios de posgrado en Madrid y había regresado a vivir temporalmente con sus padres. Alfonso (bautizado así en honor del padre de Manuel) era un sobresaliente estudiante de Medicina. Finalmente, Jorge se encontraba en la famosa encrucijada existencial, recién había terminado la preparatoria y estaba tratando de encontrar respuesta a la insoportable pregunta de ¿qué hago con mi vida? Era un buen hijo y hermano, y presumía cada vez que podía el amor tan grande que sus padres se profesaban.

Todos ellos formaban parte de la envidiada familia Ortiz, más no por sus riquezas o propiedades, sino por la calidez de su carácter y los lazos tan estrechos que existían entre ellos. A su alrededor había divorcios, hijos que odiaban a sus padres y/o viceversa, y familias disfuncionales al borde del colapso o ya inmersas en la etapa de la lamida de heridas.

Los Ortiz eran únicos, pero no perfectos. Evidentemente tenían desencuentros y rencillas leves de vez en vez, pero las raíces de su hogar eran tan profundas que la cosa nunca pasaba a mayores. Desde que se casaron, Sara y Manuel de algún modo supieron que era para siempre, que por más fuerte que fuera la tormenta ellos se mantendrían en pie, que aunque sintieran ahogarse en desesperación ante la adversidad siempre esperarían juntos a que saliera el sol.

Cuando llegó Luis se dio cierto distanciamiento entre ellos, y tal vez ninguno de los dos imaginó siquiera la magnitud de la empresa de convertirse en padres. Manuel sufrió arranques de celos hacia su primogénito, y Sara se desvivió por hacerle entender que su amor de madre, aunque inmenso, nunca se compararía con el que sentía por él. De hecho hubo una ocasión en la que dejaron al pequeño con una de sus abuelas para poder hablar del tema, y terminaron haciendo el amor sobre la mesa de la cocina, evento del cual se desprendió la llegada de Alfonso, cuyo nombre, según lo señaló siempre Manuel, había sido decidido justo en aquella tarde en la que, en pleno acto, no pudo evitar mirar de reojo una foto enmarcada de sus padres colgando de la pared del pasillo.

Una vez que Alfonso llegó al mundo los celos de Manuel desaparecieron. Pareciera como si se hubieran formado dos equipos en la familia, más sin poner en entredicho su estabilidad. Sara y Manuel ahora tenían mucho menos tiempo para ellos, pero desarrollaron técnicas, horarios y planes alternativos para encontrar un remanso de paz y tranquilidad entre la vorágine que sus vástagos causaban. Ya desde entonces Sara tenía ideas poco convencionales, y un día despertó con una que, a pesar de parecer absurda, a Manuel le pareció magnífica:

-          Los dos sabemos que Luis es mío y Alfonso es tuyo. Ahora quiero uno que sea de los dos.

Sin decir palabra, Manuel la besó como hacía mucho tiempo no lo hacía. Sara se sintió como una adolescente, y un estremecedor escalofrío recorrió todo su cuerpo. Los niños aún dormían y la ocasión era la idónea para que los dos amantes se dispusieran a crear una tercera entrega de su eterna unión. Jamás volvieron a hacer el amor como aquella mañana de domingo.

Así los Ortiz fueron finalmente cinco, y con el paso de los años se enfrentarían a pruebas de vida en las que no hay calificaciones, desafíos del destino que para casi todos son inevitables. Pero no eran como cualquier familia, no eran sus vecinos divorciados, o su sobrina madre soltera, o su tía casada por tercera ocasión. No, los Ortiz iban más allá de cualquier estándar social y familiar, o tal vez eran el epítome de esas mismas cosas, y precisamente esas condiciones fueron sus mejores armas para librar la batalla, la más importante de sus vidas.

Después de casi medio siglo de vida compartida y tres hijos, la vejez comenzaba a hacer estragos en sus cuerpos. El eterno y silencioso enemigo de los últimos tiempos, el cáncer, había hecho presa de Sara y poco a poco apagaba su luz y la debilitaba, mientras el corazón de Manuel latía cada vez con más esfuerzo, bombeando cada gota de esa sangre que con cada célula amaba tanto a su esposa que no se había atrevido a confesarle su condición, sobre todo después de conocer la suya.

Los días en el hospital eran eternos. Sentado a lado de la cama siempre estuvo Manuel, y a pesar de su cansancio, montó guardia hasta que el dolor en su pecho fue tal que a regañadientes tuvo que internarse. Sólo puso una condición: estar en el mismo hospital que su amada. Y así fue, era sólo una pared lo que los separaba durante esos meses. Sara preguntaba por él y sus hijos le decían que estaba descansando en casa pero que se encontraba bien, le pedían que no se preocupara y que se esforzara por recuperarse para poder estar con él y con toda la familia de nuevo.

Por su parte, Manuel, tenía la ventaja de saber que Sara estaba a unos pasos, y sentía terror al pensar que ella pudiera enterarse de que aquel corazón que tanto la amaba y que la había acogido desde hacía tantos años ahora tenía un latido débil y muy pausado que poco a poco lo acercaba al momento de cumplir aquella promesa, esa que deseaba no tener que cumplir jamás.

Y como suele suceder, el cuerpo de Sara ya no soportó los embates de su terrible enfermedad e izó la bandera blanca un viernes por la mañana, mientras sujetaba la mano de Luis y dejaba ir un suspiro a manera de último regalo para esos cuatro hombres que habían sido la luz de su vida. Luis lloró en silencio, y antes de notificar a los demás de lo sucedido, miró el rostro pálido de su madre tratando de memorizar cada una de sus facciones y mantenerlas en su memoria, pensó en lo que debía sentir la gente cuando una figura tan importante en sus vidas dejaba de existir, imaginó en dónde estaría ahora Sara y deseó con todas sus fuerzas poder acompañarla.

Pero en ese momento el primogénito Ortiz tenía una misión que cumplir: dar las malas nuevas al resto de la familia. Reflexionó por unos instantes y decidió que, por su condición tan delicada, no era prudente decírselo a Manuel, ya que eso lo debilitaría aún más. No, eso era inaceptable, más sus hermanos tenían que saber que su querida madre había partido, por lo que los llamó y les pidió que guardaran muy bien el secreto, por lo menos hasta que su padre mostrara signos de recuperación y las aguas se hubiesen calmado. Hicieron un pacto de forma solemne, y estuvieron de acuerdo en que lucharían con todas sus fuerzas para mantener a Manuel con ellos, aunque muy dentro de sí sabían que sin su esposa el sentido de su vida se había perdido para siempre.

Decidieron entonces que Alfonso se quedara en el hospital mientras los otros dos se encargaban de los preparativos del funeral, los cuales se llevaron a cabo de forma relativamente sencilla, ya que con antelación se había adquirido un mausoleo en el cementerio y los servicios funerarios estaban pagados. El procedimiento fue el acostumbrado: Luis entró a reconocer el cuerpo y salió lo más pronto que pudo. Esa imagen es de las que nadie quisiera conservar en su memoria, y tal vez en aquel momento creyó que al sólo darle un vistazo rápido ese tormento rondaría por muy poco tiempo en su mente. Estaba equivocado.

-          ¿Cómo está tu madre?

Alfonso estaba de pie en la habitación, dándole la espalda al lecho en el que yacía su padre enfermo, mordiéndose los labios y apretando los puños para no llorar. No sabía cuánto tiempo más iba a poder soportarlo. Quería partirse en dos y poder estar también con Sara en su último adiós.

-          Hijo, ¿no me escuchas? Te pregunté cómo está mi esposa.

Alfonso respiró profundamente y atinó a responder:

-          Está bien papá, estable. Perdóname, estoy un poco distraído con toda esta situación, y me siento muy cansado.
-          No te preocupes hijo, sé que son momentos difíciles, pero como siempre dice tu madre: "El Sol nunca deja de salir".

Esa frase, lejos de consolarlo, hizo que Alfonso sintiera una tristeza más profunda. Era cierto, el Sol siempre salía, pero ya no lo haría más para su madre, sus ojos ya no verían más amaneceres y su vida se había extinguido apenas hacía unas horas.

Pasaron varios minutos de un asfixiante silencio. Sólo se escuchaba el vaivén de enfermeras y médicos por los pasillos, los pitidos de los monitores, el rechinido de las ruedas de las camillas. Olía a redención, a final, olía a último viaje, a ese viaje sin retorno para el que todos tenemos boleto comprado. Manuel se animó a decir:

-          ¿Por qué no me dices qué pasa hijo? ¿Tu mamá está bien?
-          Sí papá, ella está bien, no te preocupes, los dos deben descansar para que podamos irnos a casa juntos.

En ese momento, en los oídos de Manuel dejaron de escucharse las enfermeras, el rechinido de las camillas y todo lo que antes inundaba la habitación. Aquél hombre de corazón cansado estaba teniendo una revelación, un destello de claridad como nunca se le había presentado.

-          ¿Sabes una cosa, Alfonso? Cuando eras niño siempre pensé que aprenderías a mentir cuando crecieras. Gracias a Dios me equivoqué.

El segundo hijo de los Ortiz estaba desconcertado, la mirada de su padre estaba perdida, y en su rostro comenzaba a dibujarse una sonrisa con dejos de ansiedad. Frente a él, en toda su hermosura, estaba parada su esposa Sara, mirándolo fijamente y diciéndole con una sonrisa que era momento de cumplir su eterna promesa de amor.

-          Tu madre está aquí Alfonso, al pie de la cama. Ha venido por mí tal como lo prometió. Por eso sé que me has mentido, pero eso ya no importa porque finalmente estaré con ella.

Manuel extendió la mano hacia aquella figura que Alfonso no podía ver, pero no necesitó prueba alguna para constatar la veracidad de lo que su papá acababa de decir. Lo invadió un sentimiento de tristeza y paz a la vez, y su corazón se estremeció cuando la orilla de la cama se mullía como si alguien se sentase sobre ella y su padre estiraba el brazo para después pronunciar sus últimas palabras:

-          Ayúdame viejita, tengo miedo y no puedo solo.

Aquella escena quedaría marcada para siempre en la mente y el corazón de Alfonso, quien lejos de sobresaltarse se sintió profundamente conmovido. Cerró los ojos para vislumbrar con la imaginación a sus padres alejándose hacia el infinito tomados de la mano, librados por completo de todo dolor, de toda pena, de toda promesa.

jueves, 12 de julio de 2012

De todos modos "John" te llamas.

Cada nación de este inmenso planeta tiene su forma de matar pulgas, y uno de los reflejos más significativos de su cultura es el lenguaje. Me he dado a la tarea de hacer una pequeña recopilación de nombres adaptados al Español, algunos de ellos de personajes históricos y otros tantos ficticios. Empecemos:  

NOMBRE ORIGINAL: Louis Pasteur (francés)
NOMBRE EN ESPAÑOL: Luis Pasteur  

Estamos hablando de un científico galo, por lo que la pronunciación correcta sería algo así como "Lúi". Si quieren díganle Luis, pero escríbanlo como debe ser.  

NOMBRE ORIGINAL: Cristoforo Colombo (¿italiano?)
NOMBRE EN ESPAÑOL: Cristóbal Colón  

Aunque el lugar de nacimiento del famoso navegante sigue siendo motivo de discusión, una de las teorías más fuertes señala que era de origen Italiano (de Génova, para ser precisos). Yo crecí repitiendo el nombre en Español en mil y un tareas de historia, pero el nombre en Italiano, además de que es fácil de pronunciar en Español, no suena mal, ¿o sí?  

NOMBRE ORIGINAL: Oliver Twist (Inglés)
NOMBRE EN ESPAÑOL: Oliverio Twist
NOMBRE ORIGINAL: Sigismund Schlomo Freud (Austriaco)
NOMBRE EN ESPAÑOL: Segismundo Freud  

Decidí poner estos dos ejemplos juntos porque representan una de las más grandes atrocidades en lo que a traducción se refiere. Primero tenemos a un personaje creado por Carlos Dickens (digo, para ilustrar mejor el punto), y cuyo nombre en Español suena más como apodo. Por otro lado, el padre del psicoanálisis también fue víctima de la castellanización criminal. Todos sabemos que el apellido se pronuncia "fróid", ¿porqué no respetar el nombre de pila?  

Existen otros casos en los que no necesariamente se traduce, sino que se adapta con la intención de que el nombre suene mejor en el idioma de destino. Aquí algunos ejemplos:
 
NOMBRE ORIGINAL: Kermit the frog
NOMBRE EN ESPAÑOL: La Rana René  

Así es, no podía dejar pasar uno de mis traumas de la infancia. Era extremadamente común que al conocer a alguien y le dijera mi nombre, se hiciera alusión a este Muppet. Se trata de una adaptación entendible y pegajosa, debo reconocerlo. La aliteración "Rana René" es fácil de decir y recordar, sobre todo en una época en que muchos personajes famosos en los dibujos animados tenían la misma fórmula en sus nombres: Peter Parker, Bruce Banner, Pedro Picapiedra (Fred Flintstone), etc.   

He aquí un par de datos curiosos:

La Rana René en España es conocida como "La Rana Gustavo".
La palabra "muppet" traducida al Español puede convertirse en insultos como "burro", "imbécil" o "idiota", aunque en el contexto del programa se refiere a "muñeco" o "muñeco de guiñol".  

NOMBRES ORIGINALES: Bruce Wayne, Dick Grayson
NOMBRES EN ESPAÑOL: Bruno Díaz, Ricardo Tapia  

¿Quién no disfrutó viendo la serie de Batman (El Hombre Murciélago) producida en los sesenta? Era (y es, gracias a la magia de la repetición) todo un deleite: desde el teléfono rojo, los textos onomatopéyicos al darse una pelea, los batitubos, los nudos siameses humanos y Julie Newmar como gatúbela... en fin, el punto es que entiendo lo de "Bruno", y el apellido suena bien, elegante. Pero a Robin sí lo pasaron a perjudicar de a feo, su nombre suena como de personaje de los Picapiedra (algo así como un primo de Pablo Mármol - Barney Rubble).  

Siguiendo con la influencia extranjera que aderezó tantas infancias, ¿se acuerdan de Plaza Sésamo (Sesame Street)? Evidentemente es un programa que ha sufrido numerosas transformaciones desde su origen en Estados Unidos a finales de los sesenta, pero sus personajes (incluyendo a los Muppets) y contenido educativo marcaron y siguen marcando a generaciones enteras. En cuanto a los nombres, quizá el más recordado sea el de "Big Bird", que en México ha tenido varias denominaciones: Serapio Montoya, Montoya, Abelardo y Abelardo Montoya. Aquí sí se dieron vuelo los traductores, pero los Españoles fueron todavía más allá y lo bautizaron como "La Gallina Caponata".  

Otros personajes memorables cuyos nombres fueron ingeniosamente adaptados al Español fueron:  

Bert y Ernie = Beto y Enrique
Count von Count = El Conde Contar
Cookie Monster = Monstruo comegalletas
Grover = Archibaldo  

Me resulta curioso pensar si lo mismo sucede con celebridades Mexicanas en otros países, como Estados Unidos ¿Será que al Chavo del Ocho lo llaman "The Boy of the Eight"? Y ya ni hablar del resto de personajes del repertorio de Roberto Gómez Bolaños, porque el excesivo uso del dígrafo "ch" tal vez causaría un corto circuito, pero resulta interesante analizar si estamos hablando de un fenómeno que funciona bidireccionalmente o no. Tal vez a nuestro nuevo presidente deberán llamarlo "Henry Rock Grandson", y a su esposa "The Seagull". Volviendo a la idea de la traducción excesiva, su ex-presidente George Bush aquí sería "Jorge Arbusto".

René Molina.

martes, 3 de julio de 2012

Pobre de mi México.

Y no, no es precisamente por el resultado de las elecciones presidenciales. No, es más bien por la actitud que la mayoría tenemos ante las mismas. Hasta hace algunos años la política para mí era lo menos importante. No digo que ahora se haya vuelto mi pasión, pero me he dado a la tarea de analizar la situación que México vive a ese respecto y que precisamente en estos días ha alcanzado su clímax. El día de ayer (1 de Julio de 2012) vi algo diferente en las calles, me di cuenta de que mucha gente en verdad se preocupó por ir a votar, se olvidaron del "por quien votes va a ser lo mismo", "¿para qué voto si siempre gana el mismo?" y ese tipo de ideas que lo único que hacen es sabotear el verdadero cambio que muchos mexicanos buscamos. Es cierto que hubieron irregularidades, tal vez no en los números, pero sí en las vías que se utilizaron para llegar a ellos. He escuchado y visto casos de gente a la que le ofrecieron dinero por su voto, o gente a la que le pidieron su credencial de elector, quema de boletas, robo de urnas, en fin, lo que siempre sucede. Obviamente la decisión de ser partícipe en dichas prácticas la toma cada persona involucrada, pero también hay que pensar que los que organizan dichas situaciones saben muy bien por dónde y a quién llegarle, juegan con la necesidad de la gente que en muchas ocasiones no tiene ni para comer y por lo mismo acepta lo que le den. Es una realidad que existe desde hace mucho tiempo, y los que están en el poder se siguen aprovechando de ella porque les sigue funcionando. Entonces, ¿de quién es la culpa? Aunque todavía no es oficial, los números apuntan hacia una victoria inminente del candidato del PRI. Me levanto hoy (2 de Julio de 2012) ante un México con sabor agrio, con rostros de inconformidad, de miedo, de incertidumbre. No puedo ver el semblante de los verdaderos dueños de estas tierras, de los campesinos, agricultores y diversos grupos indígenas que viven en extrema pobreza, pero imagino que su tristeza es aún más profunda. La verdad yo sí llegué a pensar que por fin vendría un cambio, ese cambio que se viene mencionando desde el año 2000 y que en mi opinión no se ha dado. Creo que no se puede juzgar algo sin antes haberlo visto en acción. Durante las campañas de los candidatos escuché mucha gente decir que AMLO era comunista y que sería como el Hugo Chávez mexicano, que dejaría endeudado al país y demás, pero la verdad es que eso nadie lo sabe, nadie tiene los fundamentos para ganar credibilidad ante tales afirmaciones. Es cierto que el PRD ha gobernado y está gobernando varios estados del país, pero estamos hablando de otros niveles de gobierno en los que existe autonomía y la visión de la gente es, evidentemente, más particular (como lo que sucede en el DF, en donde la izquierda ha salido victoriosa desde hace varios años). En cambio, ya hemos tenido los mentados setenta años del PRI y doce más del PAN, en los que el desempleo y la pobreza han aumentado, dicen que combaten al narco pero todos sabemos que sigue siendo una de las fuerzas que controlan al país y que además le inyecta cantidades inmensas de dinero, cada día este mismo gremio cobra varias vidas, hay ejecuciones, ajustes de cuentas, represión, corrupción, etc. Con ese antecedente, ¿cómo podemos confiar en que el PRI hará un cambio en el país, o acaso tenemos que comportarnos como la novia boba que perdona al novio después de que este le puso el cuerno con media colonia? ¿tenemos que olvidarnos de los incontables atropellos, ataques, matanzas, burlas, engaños y cantidades industriales de atole con el dedo que los gobiernos nos han dado? Es algo que en verdad me inquieta, y me llena de una profunda decepción. Es cierto que a un país lo hace su gente, y nosotros como Mexicanos tenemos mucho que hacer. La participación que se registró el día de ayer (a pesar de la lluvia y el mal tiempo) fue sobresaliente en mi opinión. El movimiento "Yo soy 132", más allá de apoyar o no a AMLO, creó cierta conciencia en los jóvenes (bueno, más jovenes que yo) y muchos de ellos asistieron puntualmente a sus respectivas casillas. Pero la solución no sólo está en ir a votar, sino en hacerlo con convicción. No se trata de votar por un candidato porque está guapo, porque es mujer o porque a mi abuelita le dan una tarjeta con dinero cada mes o porque me gusta la combi en la que anda. Se trata de votar pensando en que, según nuestra visión, esa es la mejor opción para mí y para México. Y he aquí otro punto interesante: muchas veces la razón detrás del voto se reduce a una dimensión totalmente individual o familiar (a mí me conviene que gane X porque mi primo trabaja en ese partido, o a mi me conviene que gane Y porque es el jefe de mi tía), lo cual es totalmente válido y respetable, pero quizá en términos de lo que México necesita, no sea lo mejor. Los seres humanos somos muy poco objetivos, y juzgamos las cosas con una perspectiva influenciada en casi todos los casos, no podemos tomar una decisión honesta porque nuestras creencias, vínculos afectivos, miedos, etc. no nos lo permiten. Y tal vez ese también sea uno de los grandes problemas que enfrenta nuestra patria. Ese pensamiento tan común de "mientras a mi no me afecte, no pasa nada", es uno de los clavos más gruesos del ataúd en el que poco a poco se han sepultado las esperanzas de la gente que pide a gritos que hagamos algo. Siempre he sostenido que más allá de quien sea el presidente, nosotros los ciudadanos tenemos que ponernos las pilas y actuar a la altura de las circunstancias. Hacemos muchas cosas indebidas (muchas de ellas tan habituales que incluso se han enlistado en una ley no escrita que todos seguimos), somos corruptos en mayor o menor medida, mentimos, nos estacionamos en lugares prohibidos, tiramos basura en la calle, no leemos, somos apáticos y conformistas. Por mucho que tengamos un presidente honesto y con ganas de cambiar al país, si el pueblo no despierta y sale por fin de ese eterno letargo, nunca pasará nada. Sé que el mundo no es color de rosa y que tampoco se trata de que vivamos en una utopía, pero lo que quiero es que haya igualdad, que la gente no sea discriminada por sus orígenes, sus creencias, su lengua; que tenga una vida digna, un empleo bien remunerado, calidad de vida. etc. Eso no es una utopía, esas son necesidades básicas de cualquier persona. Muchos de nosotros, citadinos al fin, vemos muy ajenos estos problemas porque los sufre gente con la que nunca tenemos contacto, pero eso no quiere decir que sus situaciones no sean preocupantes o que todas esas familias no necesiten ayuda. Considero que deberíamos cambiar esa mentalidad individualista, aunque tampoco estoy pensando en que todos nos convirtamos en Robin Hood, pero desde nuestra trinchera hay varias cosas que podemos hacer en beneficio de todos. El país está dividido, y así nunca va a caminar hacia adelante. En mi vida he votado tres veces para elegir Presidente (2000, 2006 y 2012), y en las tres ocasiones he votado por la opción que considero es la mejor para el país, por la propuesta que parece ser la que hará la repartición de riqueza más justa y traerá más igualdad entre nuestra gente (aunque eso no depende enteramente del gobierno). Yo no le pongo colores ni rostro a mi voto, yo voto por México y en esas tres ocasiones mi elección ha sido la misma, esa que para bien o para mal traería un cambio, y que llevaría al país a su reivindicación o a su penosa muerte. Al más puro estilo de Julio César (no el pugilista sino el general romano), el gobierno y los medios de comunicación supuestamente imparciales y éticos se han encargado de dividir y hasta ahora han vencido. Caemos en el juego muy fácilmente: señalamos y casi casi hacemos nuestro enemigo a quien tiene preferencia por otro candidato o partido, hay disputas, riñas, ofensas e incluso enfrentamientos armados; amistades y hasta matrimonios se han disuelto por este fenómeno. Hagámonos la pregunta: ¿estoy contento porque ganó la persona por la que voté o porque ese triunfo va a ser algo positivo para mi país? Estamos hablando de cosas distintas. Por ejemplo, yo le voy al Atlante, y actualmente es muy común que pierda, pero cuando lo hace, me da gusto que también pierdan otros equipos que no mencionaré para no herir susceptibilidades. A lo que voy es que tal vez haya gente que lo vea de este modo: mi candidato o candidata no ganó, pero lo bueno fue que no ganó X. A mi entender, esto no debe ser así, yo creo que la función del voto no es que cuando acabe la contienda uno tenga la oportunidad de restregarles el triunfo en la cara a los opositores, más bien se trata de pensar qué saldrá de ese triunfo que, lamento decirlo, se siente más individual que colectivo. Ya he dicho que para mí la mejor opción es la izquierda (no necesariamente AMLO), y lo digo porque el ambiente que hoy se siente en México no es uno de "ganó el del PRI", sino de "perdió el del PRD", y ambas ideas están causando regocijo en mucha gente. Una vez más nos tenemos que preguntar quienes son los perjudicados y quienes los beneficiados. Honestamente lo digo, mi vida y la de mi familia no iba a cambiar aunque ganara Andrés Manuel o cualquiera de los otros tres, pero el país tal vez sí hubiera cambiado. Al que ganó ya lo conocemos, pero lo peor no es que él haya ganado o no, lo peor es que el país sigue partido en dos, atacándonos los unos a los otros en lugar de buscar las formas de salvarlo. La solución no está en un partido o en una sola persona, no está sólamente en votar y a ver que pasa. No, así México nunca va a cambiar. Vayamos más allá de las elecciones, más allá de si ganó tal o cual o de si hubo fraude o no. Vayamos pensando en qué es lo que más nos conviene, no recurramos a la violencia ni a la corrupción para conseguir nuestros objetivos, démonos cuenta de que cualquier país puede levantarse si su gente así lo quiere. México es de nosotros, no sólo del que ganó. ¿Cuánta gente cuando vota piensa en lo que es mejor para el país en su conjunto? ¿Cuánta gente no tiene otra opción más que votar por quien le digan por necesidad, por miedo o por que se siente amenazada? ¡Qué triste que las cosas sean así! No se trata de decir que los que votaron por el que ganó estén mal, pero ¿de verdad lo habrán hecho porque consideraban que era la mejor opción? Que pena que estemos tan ciegos y no podamos sobrepasar nuestras estúpidas diferencias, que pena que nos interese más vanagloriarnos en la victoria de una sola persona. A ver si seguimos festejando cuando la gente pobre se haga todavía más pobre, cuando México sea una sucursal más de Estados Unidos (si no es que ya lo es) y cuando perdamos toda nuestra identidad como país, a ver si en ese momento despertamos y nos damos cuenta de que pudimos hacer algo y nunca quisimos, porque nos concentramos en que ganara el "nuestro", el "bueno", y nunca pensamos en que el chiste era que ganáramos todos.

jueves, 15 de septiembre de 2011

Este 15 de Septiembre...

Vivan los Mexicanos que sí trabajan.
Vivan los que a pesar de los pesares mantienen un semblante amable y en ocasiones hasta se mofan de la adversidad.
Vivan los que en lugar de pasarse el día grillando y quejándose del mal gobierno y de la falsa sociedad, se esfuerzan por ser mejores, buscan y aprovechan oportunidades y tienen iniciativa y voluntad.
Vivan los que de verdad educan a sus hijos y se preocupan por ayudarlos a ser ciudadanos conscientes y responsables.
Vivan aquellos que al pasear a su perro levantan sus desechos y los depositan en el lugar adecuado.
Vivan los que respetan los semáforos y ceden el paso a los peatones. Así mismo, vivan los peatones que respetan los semáforos y usan los puentes peatonales (aunque sean tal vez más peligrosos que cruzar por abajo)
Vivan los policías que no muerden (todavía soy de los optimistas que creen que sí existen)
Vivan los choferes de microbús/metrobús que son amables y atentos con los pasajeros (otro de mis destellos de optimismo)
Vivan los comerciantes/vendedores que al ver que por error alguien les paga de más, tienen la decencia de decirlo y de devolver el dinero. También vivan los clientes que devuelven el dinero cuando la situación sucede a la inversa.
Vivan los que no pegan chicles debajo de sillas, bancas y demás muebles u otras superficies, y que los tiran a la basura y no los escupen en la calle. (Sólo está permitido pegarlos en el árbol de los chicles de Coyoacán)
Vivan los que leen literatura y se interesan en aprender de ella, no sólo los nuevos chistes de Ninel Conde o los chismes de las mal llamadas "celebridades".
Vivan los que dicen lo que realmente piensan y lo defienden a capa y espada.
Vivan también los que saben escuchar.
Vivan los hombres que ceden su asiento a las damas, y vivan todos aquellos que ceden el suyo a ancianos y mujeres embarazadas.
Vivan los que no usan el claxon todo el tiempo, especialmente después de un nanosegundo de que la luz del semáforo ha cambiado a verde.
Vivan los que no tranzan y que aún viviendo en condiciones de pobreza son honestos y se ganan la vida dignamente.
Vivan los que no discriminan.
Vivan los que no escupen en la calle y no tiran basura por la ventana de su coche/casa/transporte público.
Vivan los que no improvisan tiraderos de basura en cualquier esquina.
Vivan los que se preocupan por llegar a tiempo a sus compromisos, y que lo hacen.
Vivan los que siempre se tapan la boca al toser y/o estornudar.
Vivan los que cuando beben no manejan y viceversa.
Vivan los que nunca hablan por teléfono sin manos libres cuando manejan.
Vivan los que siempre usan el cinturón de seguridad y le piden hacer lo propio al copiloto y demás ocupantes (especialmente si son menores).
Vivan los que cuando organizan una fiesta en un parque público o algún lugar similar se toman el tiempo para dejar todo limpio.
Vivan los que no se roban cosas de los hoteles cuando viajan.
Vivan los que no se roban cosas de la oficina y así van armando su pequeña papelería casera.
Vivan aquellos que aunque la política, el gobierno y la democracia les importen un cacahuate, se toman la molestia de ir a votar o a anular su voto cada vez que hay elecciones.
Vivan aquellos hombres que no maltratan a las mujeres ni física ni verbalmente, o viceversa (se han dado casos).
Vivan los que consumen y promueven productos hechos en México, y que no los descalifican sin conocerlos y de manera automática sólo por ser Mexicanos.
Vivan los que se informan y se forman un criterio antes de expresar sus opiniones.
Vivan los que le son fieles y leales a sus parejas, aunque dicha práctica parezca obsoleta en estos días.
Vivan los que apoyan buenas causas.
Vivan los que no se estacionan en lugares para discapacitados, entrada o rampas.
Vivan los que le jalan al escusado cada vez que lo usan (es cierto que hay que ahorrar agua, pero es anti-higiénico no jalarle)
Vivan los hombres que levantan tanto la tapa como el asiento del escusado al orinar, y que después los regresan a su posición original.

En general, vivan aquellos que todavía creen que México puede ser un país mejor, y que además ponen su granito de arena haciendo o no haciendo lo arriba mencionado. Este es el México que sí es digno de festejar, más allá de los goles del Chicharito o del Campeonato Sub-17.

Yo sí tengo la idea de que si todos jalamos parejo, podemos mejorar las cosas, y no con discursos proselitistas baratos y promesas de campaña política, sino con trabajo real.

¡Viva México!

jueves, 4 de agosto de 2011

Después de cinco años, te recuerdo...

Te recuerdo como el primer amigo que la vida me dio, como uno de los pilares en los que siempre me apoyé, como el hombre al que mi hermano y yo le cambiamos la vida al nacer, según sus propias palabras.


Te recuerdo como la mano que enjugaba mis lágrimas, y que temblorosa me cortaba las uñas temiendo lastimar mi piel. Recuerdo también las cosquillas de tu barba rasposa y afilada que me provocaba tantas carcajadas.


Recuerdo que eras un héroe con súper poderes que podía solucionar cualquier problema de inmediato, que yo no tenía que preocuparme de otra cosa sino buscar tu aprobación para todo. Recuerdo que muchas de las cosas que hice durante mi infancia y adolescencia las hice pensando en hacerte sentir orgulloso junto con mi madre.




Te recuerdo bailando, olvidándote del mundo y llevando a quien fuese tu pareja de acá para allá y de allá para acá. Recuerdo tu canto triste y profundo, con melodías de Chavela Vargas, Martín Urieta o cualquiera que se acomodara a la ocasión. Entonabas cada nota con una melancolía tal que me hacía pensar que añorabas tus años mozos en Empalme, cuando los tiempos eran menos difíciles. Pensaba también que tal vez imaginabas como hubiera sido tu vida de haber tomado decisiones distintas, de no existir mi hermano y el que ahora con un sentimiento agridulce te escribe.


Te recuerdo duro y exigente, pero a la vez débil y sensible, entregando tu corazón a todo el mundo sin pensar. Eso siempre fue admirable para mí, esa naturalidad con la que tratabas y te ganabas a la gente era simplemente extraordinaria. Lo recuerdo y lo vi el día que nos despedimos de ti, y no pude evitar esbozar una sonrisa cuando vi que tanta gente acudía a darte el último adiós aquel día de hace ya cinco años.

Te recuerdo como el hombre que volvió a ser niño, que vio renacer esas manías y caprichos propios de la edad temprana. Comprobé contigo que la vida es un círculo perfecto, y por momentos sentí que ahora sería yo quien tendría que cuidar de ti, sobre todo durante los últimos meses en los que pudimos disfrutarte.

Te recuerdo como los consejos precisos para cada ocasión. No siempre los seguí, debo decirlo, pero los llevo muy presentes y de vez en vez hago uso de ellos obteniendo casi siempre buenos resultados. Recuerdo mi primer día de escuela preparatoria en el que fuiste a dejarme y me dijiste que en ese lugar pasaría momentos que nunca olvidaría, y que haría amistades que me durarían toda la vida… ¡Cuánta razón tenías!

Te recuerdo y agradezco que hayas acudido a mí antes de partir. Tal vez hayan sido figuraciones mías, pero de algún modo supe que ya estabas en camino antes de que el teléfono sonara, antes de que mi vida cambiara para siempre en aquella mañana fría y lluviosa de agosto, tal y como la que ahora me hace recordarte.

Eres, fuiste y serás un ejemplo para mí, con valores y virtudes así como con imperfecciones y vicios, porque fuiste un ser humano maravilloso del que llevo mucho dentro, y al que sin duda acudiré cuando mis horas se tornen grises y me sienta como el último habitante del planeta.

Te recuerdo y te quiero mucho, Papá…