Después de la famosa crisis de los videojuegos a finales de los setenta y de que llegara Space Invaders a resolverla iniciando así la era de los juegos arcade, varias compañías produjeron consolas caseras.
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Space Invaders en Atari 2600 [1] |
Una de las más significativas, y que marcó el inicio de la llamada "tercera generación" de videojuegos, fue el Famicom producido por la empresa japonesa Nintendo. Su nombre en América fue el de Nintendo Entertainment System (NES) y se tradujo en oxígeno puro no sólo para la compañía nipona, sino para la industria en general.
Por este motivo, en esta ocasión quiero compartir los que para mí fueron los 20 mejores juegos de este sistema, el cual vendió 61.91 millones de unidades en todo el mundo y se mantuvo en el mercado Americano desde 1985 hasta 1995.
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Famicom [2] |
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Nintendo Entertainment System [3] |
Por este motivo, en esta ocasión quiero compartir los que para mí fueron los 20 mejores juegos de este sistema, el cual vendió 61.91 millones de unidades en todo el mundo y se mantuvo en el mercado Americano desde 1985 hasta 1995.
(Fuente: en.wikipedia.org)
20 - SOLSTICE: THE QUEST FOR THE STAFF OF DEMNOS (Sony Imagesoft, 1990)
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Solstice [4] |
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Perspectiva isométrica [5] |
La música es muy buena, con tonadas repetitivas pero pegajosas, y siempre que tengo la oportunidad de escucharla o de jugar, me trae memorias muy gratas.
Como nota al pie, en su momento pensé que la pronunciación de la palabra "solstice" era "solstáis", pero con los años descubrí que en realidad se dice "sólstis".
*Puzzle = género en el que se hace énfasis en la resolución de rompecabezas o acertijos, los cuales pueden poner a prueba habilidades lógicas, estratégicas, de reconocimiento de patrones, resolución de secuencias y/o de completar palabras. (Fuente: en.wikipedia.org)
*isométrico = la proyección isométrica es un método que consiste en la representación visual de objetos tridimensionales en un ambiente bidimensional. (Fuente:en.wikipedia.org)
*Puzzle = género en el que se hace énfasis en la resolución de rompecabezas o acertijos, los cuales pueden poner a prueba habilidades lógicas, estratégicas, de reconocimiento de patrones, resolución de secuencias y/o de completar palabras. (Fuente: en.wikipedia.org)
*isométrico = la proyección isométrica es un método que consiste en la representación visual de objetos tridimensionales en un ambiente bidimensional. (Fuente:en.wikipedia.org)
19 - DOUBLE DRAGON II: THE REVENGE (American Technos Inc., 1990)
Technos nos presenta este beat 'em up* que en mi opinión supera por mucho a la primera y a la tercera partes en todos los aspectos. Es la clásica aventura en la que se tiene que rescatar a una dama que ha caído en las garras de un grupo de malandrines, pero en su género es de lo mejor que vimos en 8 bits. La música, el final, la movilidad de los peleadores y la icónica patada giratoria en ocasiones tan difícil de ejecutar, hacen de este regreso de los hermanos Lee una delicia.
*beat 'em up = género en el que el objetivo es avanzar por distintos niveles mientras se vencen adversarios mediante el uso de golpes y/o patadas, se conoce también con el nombre de brawler.
18 - NINTENDO WORLD CUP (Nintendo, 1990)
18 - NINTENDO WORLD CUP (Nintendo, 1990)
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Nintendo World Cup [7] |
En este caso, por la naturaleza del juego, los rasgos deformes y los cuerpos compactos de los jugadores representan el principal atractivo, además de que cada equipo tiene un tiro especial con el que muy frecuentemente se puede poner el balón en las redes.
Se pueden dar cabezazos, tirarse de palomita, e incluso ejecutar las famosas chilenas. Y la cosa no para ahí, ya que con dichos movimientos es posible golpear a los oponentes y dejarlos postrados en el césped (al más puro estilo de Zinedine Zidane). Sin ser espectacular, es una opción futbolística muy divertida.
*Kunio-Kun: Se trata de una franquicia y serie de videojuegos creada por Technos Japón, cuyos personajes se han usado en títulos de diferentes géneros. (Fuente: en.wikipedia.org)
*Super Spike V'Ball: Título de voleibol playero muy dinámico y divertido que a pesar de su sencillez es de las mejores opciones disponibles de este deporte.
17 - GOAL! (Jaleco, 1989)
*Super Spike V'Ball: Título de voleibol playero muy dinámico y divertido que a pesar de su sencillez es de las mejores opciones disponibles de este deporte.
17 - GOAL! (Jaleco, 1989)
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Goal! [9] |
Es un titulo sencillo, con movilidad deficiente pero con un encanto especial. Tal vez uno de sus atractivos está en el apartado gráfico, que para la época se sentía avanzado, sobre todo cuando los jugadores celebran un gol. Los efectos de sonido son muy extraños, pero la música compensa los defectos en este rubro. Mis amigos y yo decíamos que al caminar sobre la cancha, parecía que los jugadores estaban más bien podando el pasto. Existe una opción de "tiros libres" que resulta muy entretenida, al menos por un rato. En suma, es un clásico que incluso tiene una secuela con mejoras en la movilidad, mejores gráficos y una interfaz mejor lograda, así como una tercera entrega en el SNES*.
*FIFA = Siglas de la Federación Internacional de Futbol Asociación, organismo que cedió los derechos a Electronic Arts para desarrollar un juego cada año.
*PES = Siglas de Pro Evolution Soccer, otro título de futbol que se ha convertido en el competidor más cercano de FIFA.
*SNES = Super Nintendo Entertainment System. Consola de 16 bits sucesora del NES. Salió a la venta en 1991.
*PES = Siglas de Pro Evolution Soccer, otro título de futbol que se ha convertido en el competidor más cercano de FIFA.
*SNES = Super Nintendo Entertainment System. Consola de 16 bits sucesora del NES. Salió a la venta en 1991.
16 - DUCK HUNT (Nintendo, 1985)
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Duck Hunt [10] |
Se juega con una pistola llamada zapper que venía incluída junto con la consola, y es toda una experiencia. La precisión de la zapper no es la mejor, ya que funciona con luz, pero era una pieza tecnológica avanzada en su momento, sobre todo hablando de entretenimiento casero.
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Zapper [11] |
Tan es así, que incluso se han hecho ediciones no oficiales del juego en las que sí es posible eliminarlo.
*gamer = término con el que se denomina a los videojugadores.
15 - DR. MARIO (Nintendo, 1990)
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Dr. Mario [13] |
*Gameboy = Segunda consola portátil de Nintendo (la primera fue Game & Watch) lanzada en 1989 y con capacidad de 8 bits. Se vendió junto con Tetris y es uno de los dispositivos de videojuegos más vendidos de la historia. (Fuente: en.wikipedia.org)
14 - BATMAN (Sunsoft, 1990)
Basado (al menos en parte) en la película homónima de 1989 dirigida por Tim Burton, Batman se distingue por sus gráficos y envolvente música (considerando los estándares de la época). Es una aventura a modo de plataforma* combinada con beat 'em up en la que el Hombre Murciélago se aventura por cinco niveles (que dada la dificultad, parecen cincuenta), para finalmente enfrentarse con El Guasón (The Joker), quien fue sin duda uno de los jefes finales más difíciles de aquellos tiempos. A pesar de ser tan corto, representa un desafío, sobre todo porque existen ciertos obstáculos que son virtualmente imposibles de sortear. El personaje salta y puede agarrarse de las paredes, pero en algunos casos dichos saltos son demasiado largos o torpes, por lo que el avance se dificulta. Vinieron después muchas más entregas de este mal llamado súper héroe (ya que no tiene poderes), pero esta tiene un valor especial por ser una de las primeras. Como detalle adicional, al iniciar el juego se escucha un efecto de sonido que nos hace pensar que está trabado o no funciona bien, pero sólo es cuestión de esperar unos segundos para que la imagen del protagonista aparezca en pantalla.
*plataforma = Se trata de avanzar por distintos escenarios saltando sobre plataformas (de ahí el nombre) hasta terminar cada nivel. Super Mario Bros. es el exponente más emblemático de este género.
13 - CONTRA (Konami, 1988)
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Contra [15] |
Como dato curioso, Contra es de los primeros juegos en donde se usó el famoso Código Konami (Konami code)*, el cual en este caso te permite empezar con treinta vidas.
*shooter = mejor conocido como el género de disparos. Los hay de varios tipos, más en esencia la premisa es la misma: avanzar mediante la destrucción de objetivos utilizando un arma o armas determinadas.
*arcadia = término que se refiere a los establecimientos cuyo giro principal es el de las famosas "maquinitas" de videojuegos. Se refiere también a las máquinas como tales. Aunque aún existen, no son tan populares como en los ochenta y noventa, cuando incluso se podían encontrar en farmacias, tiendas y demás negocios.
*código Konami (Konami code) = es un truco que se activaba mediante una secuencia que se ejecutaba con los botones del control (arriba, arriba, abajo, abajo, izquierda, derecha, izquierda, derecha, B, A). El primer juego en utilizarlo fue Gradius (1986), aunque ha sido programado en muchos otros, incluso algunos que no son de Konami. (Fuente: en.wikipedia.org)
12 - METROID (Nintendo, 1986)
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Metroid [16] |
Causó impacto por el hecho de que es de los primeros títulos en los que la protagonista es una mujer (Samus Aran). En aquel entonces estábamos muy lejos de Lara Croft* o Chun Li*, por lo que en este caso se tenía ese valor agregado.
Metroid es el nacimiento de una serie que hasta la fecha sigue vigente y generando altas ventas en todo el mundo... por algo será.
*Lara Croft = protagonista de la serie Tomb Raider, la cual ya fue más allá de los videojuegos y cuenta con dos cintas estelarizadas por Angelina Jolie.
*Chun Li = personaje jugable en Street Fighter II: The World Warrior (y secuelas), uno de los juegos de pelea más exitosos de la historia.
11 - MEGAMAN III (Capcom, 1990)
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Megaman III [17] |
En total existen seis entregas para NES, y en años recientes se realizaron las partes 9 y 10 (2008 y 2010, respectivamente) para la Consola Virtual de Wii*, en las que se utilizó el mismo motor gráfico que en las seis partes originales.
Además del reto y la aventura, que son sobresalientes, la música es excelente, sobre todo en esta tercera parte. Me llamó mucho la atención en su momento que cada escenario del juego tiene su propia melodía, incluso la pantalla de password* cuenta con una tonada que es de la más memorables. Es uno de los primeros juegos en mi experiencia en los que al final debes volver a eliminar a todos los jefes "menores" como preámbulo de la batalla final, fórmula que ha sido empleada en otros títulos.
Finalmente, un detalle curioso es que Megaman es de los primeros juegos en los que el personaje parpadea... ¿cómo les quedó el ojo?
*spin-off = se trata de un producto derivado de otro producto o franquicia existente, el cual se concentra en un personaje o estilo y lo explota por separado (Fuente:en.wikipedia.org)
*consola virtual de Wii = El Wii es la consola más reciente de Nintendo que revolucionó la industria con sus controles con sensor de movimiento. Próximamente será reemplazada por el WiiU. La Consola Virtual es un servicio contenido en el sistema del Wii por medio del cual se pueden descargar juegos de antaño y juegos nuevos que sólo existen en formato digital.
*password = clave conformada por letras, números, símbolos o una combinación de los mismos que sirve para continuar el juego desde un nivel específico o para activar algún truco.
10 - LITTLE NEMO: THE DREAM MASTER (Capcom, 1990)
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Little Nemo. The Dream Master [18] |
Es un juego difícil, pero tan divertido que uno simplemente no quiere soltarlo hasta terminarlo. Todo el concepto es muy original, y los ambientes, al ser completamente oníricos, les dieron pie a los programadores para crear una gran variedad de mundos, enemigos y peligros.
9 - TEENAGE MUTANT NINJA TURTLES II: THE ARCADE GAME (Ultra Games, 1990)
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T.M.N.T. II. The Arcade Game [19] |
*foot soldier = enemigo más común en el juego, además de ser la traducción al Inglés de "soldado raso o de infantería".
8 - BATTLETOADS (Tradewest, 1991)
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Battletoads [20] |
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Modo de dos jugadores [21] |
Un detalle muy particular en Battletoads es la tonada que se escucha al poner pausa, ya que a pesar de ser un loop* de tan sólo unos cuantos segundos, es tan pegajoso que en ocasiones yo presionaba start* sólo para escucharlo.
Curiosamente, el juego tiene un error de programación en el nivel 11, ya que al estar jugando dos personas, el jugador 2 no puede moverse, por lo que no es posible avanzar.
Existen otras versiones en otras consolas, pero sin duda esta es la más recomendable, ya que introdujo un concepto nuevo en una época en la que cada vez se volvía más difícil innovar.
*Rash = erupción o salpullido.
*Zit y Pimple = ambos pueden ser "grano" o "espinilla".
*warps = se refieren en el mundo gamer a atajos que se pueden tomar para saltarse uno o más niveles. Generalmente están escondidos.
*loop = en Español se conoce como "bucle" y se trata de un fragmento (musical en este caso) generalmente de corta duración que al llegar al final se repite una y otra vez.
*start = uno de los botones en el control del NES con el que generalmente se inicia o se pone pausa en el juego.
7 - CASTLEVANIA III: DRACULA'S CURSE (Konami, 1990)
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Castlevania III: Dracula's Curse [22] |
En las dos primeras partes se juega con Simon Belmont, quien pertenece a una estirpe de caza vampiros cuyo objetivo es eliminar al icónico Conde Drácula. En Castlevania III: Dracula's Curse, dicha tarea corre a cargo de Trevor C. Belmont (ancestro de Simon), pero ahora no trabaja solo, sino que aparecen otros tres personajes jugables que en gran medida contribuyen al encanto del título: Alucard (hijo del Conde Drácula, cuyo nombre es el mismo pero escrito al revés), Sypha Belnades (una sacerdotisa caza vampiros) y Grant DaNasty (un pirata a quien Drácula convirtió en fantasma). (Fuente: en.wikipedia.org)
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Contraportada de la caja del juego [23] |
Digamos que con esta tercera edición se corrigieron los pocos errores de las dos anteriores y el resultado final fue un clásico innegable que sigue siendo considerado como uno de los mejores de toda la saga (aún cuando se han lanzado una gran cantidad de títulos en diversas consolas y con estilos muy variados).
*replay value = se refiere a las cualidades contenidas en un juego que hacen que los gamers quieran volver a jugarlo una y otra vez, incluso después de haberlo terminado, generalmente por querer romper un récord, obtener logros o trofeos o desbloquear algún extra.
6 - NINJA GAIDEN (Tecmo, 1989)
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Ninja Gaiden [24] |
Los niveles finales son los que más dolores de cabeza causan, sobre todo el último jefe, que se divide en tres partes. La frustración deriva del hecho de que si uno pierde una vida con el último jefe (digamos, en la última de sus tres etapas), el juego nos regresa hasta el principio del último nivel. Es curioso pensar que en el pasado la dificultad de los juegos se incrementaba por estas características, ya que en muchos títulos de la época no hay forma de continuar, passwords o vidas extras. Se aplicaba la milenaria premisa de "3 vidas y ya".
A pesar de ser un hueso muy duro de roer, Ninja Gaiden es una pieza de colección en el catálogo del NES, y de hecho su fama lo llevó a ser parte de la trilogía que se remasterizó para el SNES, titulada Ninja Gaiden Trilogy.
5 - THE ADVENTURES OF LOLO (Hal, 1989)
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The Adventures of Lolo [25] |
Desafortunadamente ya no se le dio continuidad a la saga en las consolas recientes, ya que sería genial que se hiciera una versión para Wii, WiiU o Nintendo 3DS*, pero ya veremos que nos depara el destino.
*Nintendo 3DS = Consola portátil más reciente de Nintendo, caracterizada principalmente por contar con una pantalla en la que se despliegan gráficos que pueden ser apreciados en 3D sin necesidad de lentes.
4 - MIKE TYSON'S PUNCH OUT! (Nintendo, 1987)
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Mike Tyson's Punch Out!! [26] |
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King Hippo [27] |
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Pelea con Mike Tyson [28] |
Recientemente tuve una experiencia similar con la versión de Wii, pero no llega a ser tan especial como la que aquí he descrito.
*Little Mac = Este nombre es una especie de parodia de la Big Mac de McDonald's, y evidentemente hace referencia a la fisonomía del personaje. (Fuente:en.wikipedia.org)
*ranking = clasificación o listado que muestra las posiciones en orden ascendente de los participantes en una competencia o evento.
*uppercut = tipo de golpe efectuado moviendo el puño de abajo hacia arriba, generalmente buscando la mandíbula de quien lo recibe.
3 - THE LEGEND OF ZELDA (Nintendo, 1987)
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The Legend of Zelda [29] |
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Cartucho dorado [30] |
Hay títulos de Zelda en todas las consolas de Nintendo (con excepción del Virtual Boy*), característica que sólo comparte con Mario, y la razón detrás de esta constante producción es que el mundo de la Princesa de Hyrule* y del Héroe vestido de verde siempre dará tela de donde cortar para crear nuevas historias, nuevos retos, y sobre todo, nuevas leyendas.
*Virtual Boy = consola de mesa que Nintendo lanzó en 1995 con la promesa de que sería la primera en desplegar gráficos verdaderamente en 3D. Por distintos motivos no tuvo buena aceptación y fue sacada del mercado en 1996. (Fuente: en.wikipedia.org)
*Hyrule = Reino en el que toman lugar la mayoría de las entregas de Zelda.
2 - SUPER MARIO BROS. (Nintendo, 1985)
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Super Mario Bros. [31] |
Este epítome del género de plataformas representa un antes y un después, y a la fecha sigue siendo jugado en todo el mundo, además de que se han hecho innumerables versiones alternas, ediciones especiales y hasta soundtracks. Nadie que se precie de ser gamer, independientemente del año en el que haya nacido, puede dejar de jugar esta joya. Simplemente es una obligación.
1 - SUPER MARIO BROS. 3 (Nintendo, 1990)
Después de hacer un exhaustivo debate mental, decidí dejar este platillo al final. Es cierto que la primera parte es grandiosa, que la segunda es novedosa y divertida a pesar de ser una adaptación de Doki Doki Panic* y salirse por completo del canon de Mario, pero la tercera es indiscutiblemente la mejor de la trilogía y quizás el mejor juego que se programó para la consola.
Desde que pudimos ver la portada con fondo amarillo y a Mario volando con la ayuda de su cola de mapache, supimos que nos esperaba una aventura que perduraría y que sería prácticamente imposible de superar. Super Mario Bros. 3 es una fórmula perfecta que hasta la fecha se sigue utilizando. Conquistó a propios y extraños y en muchos hogares alrededor del mundo los jugadores se deleitaban con una aventura como pocas se han hecho, entre colas de mapache, trajes de rana o de hammer brother, botas, cajas musicales, barcos, etc. Se trata de una leyenda, y recuerdo que cuando lo acabé por primera vez experimenté una emoción que pocas veces se ha repetido.
También está lleno de secretos que, aunque ahora son de todos conocidos, en su momento hacían que pasáramos horas y horas tratando de sacar el hongo blanco, el barco de monedas o las tres flautas que existen en el juego.
Yo le sigo dando sus repasadas de vez en cuando (en cualquiera de sus múltiples versiones), y sigo disfrutando su música, dificultad y reto como si fuera la primera vez. Altamente recomendable e inolvidable.
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Super Mario Bros. 3 [32] |
Desde que pudimos ver la portada con fondo amarillo y a Mario volando con la ayuda de su cola de mapache, supimos que nos esperaba una aventura que perduraría y que sería prácticamente imposible de superar. Super Mario Bros. 3 es una fórmula perfecta que hasta la fecha se sigue utilizando. Conquistó a propios y extraños y en muchos hogares alrededor del mundo los jugadores se deleitaban con una aventura como pocas se han hecho, entre colas de mapache, trajes de rana o de hammer brother, botas, cajas musicales, barcos, etc. Se trata de una leyenda, y recuerdo que cuando lo acabé por primera vez experimenté una emoción que pocas veces se ha repetido.
También está lleno de secretos que, aunque ahora son de todos conocidos, en su momento hacían que pasáramos horas y horas tratando de sacar el hongo blanco, el barco de monedas o las tres flautas que existen en el juego.
Yo le sigo dando sus repasadas de vez en cuando (en cualquiera de sus múltiples versiones), y sigo disfrutando su música, dificultad y reto como si fuera la primera vez. Altamente recomendable e inolvidable.
REFERENCIAS DE IMÁGENES
1. http://www.atariage.com/2600/screenshots/s_SpaceInvaders_3.png
2. http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/5/54/Famicom.jpg
3. http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/b/b2/NES-Console-Set.png/250px-NES-Console-Set.png
4.https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj54QOQRjnOYhv_FUcR9QBkmosx_FI_3YFZdzzvyiPMkcJbBol75bB9WsM50reXEKhC0DZi7HJt1sMkzYrgzSgZqYxgwOlIydRbhJ3n-Y2IzAHChRUkXgEywarLQNe3YoeYPWBQkbZ9wYus/s1600/solstice_(11).jpg)
5. http://www.thesixthaxis.com/wp-content/uploads/2010/10/solstice-1.jpg
6. https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjl6JJ0yhZP5KdwEtpd_d8aQWCDpNRNihI-F4cSp_dT8k6SBobqxduDD58cMM4Q7-kah_AiJisW3tCjWnmAdrhBpO5drp55ZEL7gG7wxRw45HqbW5BmjhIuFwUwyMjFhzezWFz3QvsrSuE/s1600/dd2box.jpg
7. http://www.retrocpu.com/nes/images/games/n/nintendo_world_cup.cover.front.jpg
8. http://www.vizzed.com/videogames/nes/screenshot/Nintendo%20World%20Cup-2.png
9. http://www.retrocpu.com/nes/images/games/g/goal.cover.front.jpg
10. http://digizona.net/imgcache/224916dz.jpg
11. http://starsmedia.ign.com/stars/image/article/883/883629/acd-duck-hunt-dog-20080623031429895-000.jpg
12. http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/1/14/DuckHuntBox.jpg
13. http://www.retrocpu.com/nes/images/games/d/dr_mario.cover.front.jpg
14. http://media.nintendo-gamer.net/wp-content/uploads/2012/07/batmannes.jpg
15. http://www.2d-x.com/wp-content/uploads/2009/05/contra-1.jpg
16. https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEioXhKn9hKlZpK8fHgEhddk9xzQr7sDLAjwNtaiopzwwWs9jnWfZv3spO-eWD4KQPtPzfZi7KKimfeZL3DPq8tVrlAfl27u8aefaXtNBNME_I6xI9HoNDQUQmoHx9TZAHJdqtWKMEYgR_Bm/s1600/metroid.jpg
17. http://www.emuparadise.me/fup/up/56224-Mega_Man_3_(USA)-7.jpg
18. http://images.wikia.com/capcomdatabase/images/b/b1/Little_Nemo_The_Dream_Master_NES_game_cover.jpg
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20. https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEglWu0Y633Q6V-pceSp6hivOIigpLJhH4MH435VcIc9AFqKW8KhL6fF7DQEWj4bsDz70DAjpTBl2BcDr6UJS3K6jwlnS5L_qIz3jSdtr4EKwLxpu80SiUevW2INtQhyKqAQNp71fGW_Z0s/s1600/Battletoads_caratula.jpg
21. http://media.tasvideos.org/battletoads_2pwarpless.png
22. http://images1.wikia.nocookie.net/__cb57886/nintendo/en/images/4/44/Castlevania_III_Dracula's_Curse_(NA).jpg
23. http://pics.mobygames.com/images/covers/large/1108692309-00.jpg
24. http://ninjagaiden.neoseeker.com/w/i/ninjagaiden/3/3d/Ninja_gaiden_nes.jpg
25. http://www.retrocpu.com/nes/images/games/t/the_adventures_of_lolo.cover.front.jpg
26. http://www.retrocpu.com/nes/images/games/m/mike_tysons_punch-out.cover.front.jpg
27. http://walyou.com/img/Nintendo-characters-games-art-mike-tyson-king-hippo-2.jpg
28. http://wpcdn3.padgadget.com/wp-content/uploads/2010/10/mike-tyson-punch-out.jpg
29. http://kid.ingamevg.com/wp-content/uploads/2012/01/zelda-nes-box-art.jpg
30. http://media.giantbomb.com/uploads/0/7464/2164010-nes_zelda_gold_cartridge_small.jpg
31. http://pics.mobygames.com/images/covers/large/1033208935-00.jpg
1. http://www.atariage.com/2600/screenshots/s_SpaceInvaders_3.png
2. http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/5/54/Famicom.jpg
3. http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/b/b2/NES-Console-Set.png/250px-NES-Console-Set.png
4.https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj54QOQRjnOYhv_FUcR9QBkmosx_FI_3YFZdzzvyiPMkcJbBol75bB9WsM50reXEKhC0DZi7HJt1sMkzYrgzSgZqYxgwOlIydRbhJ3n-Y2IzAHChRUkXgEywarLQNe3YoeYPWBQkbZ9wYus/s1600/solstice_(11).jpg)
5. http://www.thesixthaxis.com/wp-content/uploads/2010/10/solstice-1.jpg
6. https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjl6JJ0yhZP5KdwEtpd_d8aQWCDpNRNihI-F4cSp_dT8k6SBobqxduDD58cMM4Q7-kah_AiJisW3tCjWnmAdrhBpO5drp55ZEL7gG7wxRw45HqbW5BmjhIuFwUwyMjFhzezWFz3QvsrSuE/s1600/dd2box.jpg
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15. http://www.2d-x.com/wp-content/uploads/2009/05/contra-1.jpg
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21. http://media.tasvideos.org/battletoads_2pwarpless.png
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